Ledigt jobb: Visual Effects Artist/VFX Artist
- Jobb
- FX-artist till Embark Studios
FX-artist till Embark Studios
Embark Studios ABStockholms län, Stockholm
Tidigare erfarenhet är önskad
179 dagar kvar
att ansöka till jobbet
Vi söker en FX-artist som kan skapa trovärdiga, högkvalitativa realtids-effekter till ett visuellt förankrat spel. Du kommer att vara ansvarig för explosioner, eld, rök, vätskor, väder, miljöatmosfär, vapen- och träffeffekter samt den spelkritiska läsbarheten som gör vår värld fysisk och levande. Du kommer att arbeta nära art-, design- och ingenjörsavdelningarna för att driva realism samtidigt som prestanda- och tydlighetsmål uppnås.
Exempel på arbetsuppgifter
Skapa och äga högkvalitativa realtids-visuella effekter: eld, rök, explosioner, skräp, vätskor, atmosfäriska effekter, väder och yta-/träffrespons, förankrade i verklighetsreferenser.
Bygg effekter som balanserar visuell trohet, spelbar tydlighet och körtidsprestanda över målplattformar.
Utveckla shaders och material för VFX, och samarbeta med tech-artister/ingenjörer kring simulering, ljusintegration och optimering.
Utveckla och underhåll återanvändbara VFX-system, verktyg och bibliotek för att skala kvaliteten inom teamet.
Samarbeta med design och animation för att säkerställa att effekterna kommunicerar spelmekaniken tydligt (varningar, träfffeedback, tillståndsändringar).
Profilera och optimera effekter (overdraw, partikelantal, draw calls, GPU-kostnad) och felsök problem i hela produktionsflödet.
Bidra till look development, referenser och visuella mål tillsammans med Art Director och VFX Lead.
Det vore fantastiskt om du har
5+ års professionell VFX-erfarenhet inom spel, med minst ett släppt titel (eller motsvarande produktionsarbete).
Starka realtids-VFX-färdigheter i en modern motor; Unreal Engine (Niagara) och/eller Unity (VFX Graph/Shuriken).
God förståelse för fysiken och beteendet bakom realistiska effekter.
Behärskning av node-baserade shaders/material och en god förståelse för realtidsljus och rendering.
Erfarenhet av att skapa texturer och simuleringar med verktyg som Houdini, EmberGen, Substance eller liknande.
Ett starkt konstnärligt öga, timing, silhuett, färg, komposition och rörelse.
Prestandamedveten: bekväm med att profilera och optimera för ram-budgetar.
Starka kommunikations- och samarbetsfärdigheter över art-, design- och ingenjörsavdelningarna.
Meriterande
Houdini för VFX-simulering och verktyg/HDA-skapande.
Erfarenhet av vätske-/destruktionsystem (t.ex. Chaos, FLIP/Pyro).
Skriptning (Python, Blueprint eller liknande) för verktyg och automatisering.
Bakgrund inom film/VFX eller en stark traditionell konst-/fotografigrund.
På Embark erbjuder vi konkurrenskraftiga löner, ett generöst vinstdelningsprogram och mycket mer, men framför allt bjuder vi in dig att vara en del av en resa in i det okända, för att tillsammans bygga kreativa, överraskande och vackra upplevelser.
Välkomnar människor från alla bakgrunder och ser fram emot att läsa mer om dig (på engelska)!
🖐 Passar detta jobb någon du känner?
Andra jobb inom samma område
Kanske kan det vara dags att bredda sökningen med dessa lediga jobb
-
Upp till 25% rabatt på upplevelser till mamma – Fira mors dag med Live it
Tis, 26 maj 2026 - 12:00