Ledigt jobb: Ljusdesigner
- Jobb
- Senior Technical Sound Designer
Senior Technical Sound Designer
Paradox Development Studio ABStockholms län, Stockholm
Tidigare erfarenhet är önskad
5 dagar kvar
att ansöka till jobbet
Om rollen
Paradox Audio är ett centralt team som stödjer alla Paradox Interactive-studios inom alla aspekter av ljudproduktion för spel. Vi arbetar med några av världens mest ikoniska strateg- och managementfranchiser, och vi tar vårt arbete på allvar.
Vi söker nu en Senior Technical Sound Designer till oss.
Du kommer att röra dig mellan projekt efter behov, ta ansvar för ljuddesign från början till slut, och bidra med djup teknisk kompetens till våra egna motorer (såsom Clausewitz/Jomini och Creator Engine) och verktyg. Det ena projektet kan kräva att du arbetar djupt med inbyggda ljudlösningar i motorn, medan det nästa kräver arbete i Wwise eller FMOD. Du växlar sömlöst mellan dessa utan att tappa farten, och de studios du stödjer litar på att du levererar rätt resultat utan att behöva styras i detalj. Du är lika bekväm med att diskutera förbättringar av ljudsystem med en motortekniker som med att skapa ett ljudlandskap från grunden.
Detta är en roll med stor bredd och verkligt inflytande. Du kommer att arbeta över ett portfölj av spel som miljontals spelare återvänder till år efter år, tillsammans med ett team som har djup kollektiv kunskap inom alla aspekter av speldesign. Det finns mycket att lära sig här, och stort utrymme att forma hur ljud skapas inom Paradox.
Ditt uppdrag
- Arbeta tillsammans med ett passionerat och kunnigt team för speldesign, där du delar med dig av din expertis samtidigt som du utvecklar dina egna färdigheter.
- Ta fullt ansvar för hela ljudpipelinen i dina projekt, från skapande av resurser till integration, optimering och leverans, för att säkerställa att spelarna får den bästa möjliga ljudupplevelsen i varje titel du arbetar med.
- Arbeta över flera Paradox-titlar inom genrerna grand strategy, management och city builder, inklusive både live-spel och outannonserade projekt.
- Arbeta direkt med FMOD och Wwise över olika projekt, och anpassa din metod efter varje produktionens behov.
- Samarbeta med Clausewitz-motorteamet kring ljudrelaterade förbättringar, där du bidrar med din tekniska perspektiv och hjälper till att driva utvecklingen framåt.
- Bygg starka arbetsrelationer med de studioteam du stödjer, och representera Paradox Audio med den kvalitet och tillförlitlighet de kan lita på.
- Hjälp till att förbättra delade verktyg, arbetsflöden och metoder som höjer nivån för ljudet i allt vi gör.
Dina kvalifikationer
- Flera års yrkeserfarenhet som ljuddesigner inom spelbranschen, med flera släppta titlar som visar både kreativ bredd och teknisk djup.
- Praktisk erfarenhet av Wwise och FMOD. Från systemdesign i middleware till att driva både ljud- och musikimplementering.
- Förmågan att skriva skript och läsa kod, samt den tekniska självförtroendet att sitta ner med en motortekniker och ha konstruktiva samtal.
- En spår av att ha arbetat självständigt över flera aktiva projekt, där du hanterar dina egna prioriteringar utan nära övervakning.
- Förmågan att representera Paradox Audio trovärdigt över olika studioteam, och växla mellan kreativa och tekniska samtal beroende på situationen.
Meriterande erfarenhet
- Tidigare erfarenhet av att arbeta med egna (proprietary) spelmotorer.
- Kunskap om Unitys ljudsystem.
- Bakgrund inom eller genuint intresse för ljuddesign i grand strategy- eller management-spel.
- Erfarenhet av att bidra till förbättring av ljudverktyg eller pipeliner.
- Erfarenhet av att arbeta i en central roll eller som del av en shared services-funktion, där du stödjer flera produktioner samtidigt.
Praktisk information
- Omfattning: Heltid och tillsvidareanställning med 6 månaders provanställning.
- Refererar till: Head of Audio.
- Läge: Stockholm, Sverige. Denna roll är främst på plats. Omflyttning kommer inte att tillhandahållas.
- Lön: Den slutgiltiga lönen bestäms baserat på kandidatens relevanta erfarenhet, kvalifikationer och övergripande matchning mot rollens krav.
Vi granskar ansökningar löpande och siktar på att höra av oss inom två till tre veckor.
Vi firar mångfald och bryr oss djupt om inkludering på Paradox Interactive. Vi uppmuntrar därför dig, oavsett vem du är, att söka denna tjänst om du tror att du skulle vara en tillgång för vårt team. Om du inte uppfyller alla krav vill vi fortfarande höra av dig.
🖐 Passar detta jobb någon du känner?
Andra jobb inom samma område
Kanske kan det vara dags att bredda sökningen med dessa lediga jobb