Ledigt jobb: Game designer/Speldesigner
- Jobb
- AI-Designer till Massive Entertainment
AI-Designer till Massive Entertainment
Ubisoft Entertainment Sweden ABSkåne län, Malmö
Tidigare erfarenhet är önskad
9 dagar kvar
att ansöka till jobbet
Företagsbeskrivning
Massive Entertainment är ett världsledande AAA-spelutvecklingsstudio med kontor i Malmö och Stockholm, och en stolt del av Ubisoft-familjen. Vårt mångfacetterade och talangfulla team på cirka 600 yrkesverksamma kommer från mer än 50 länder, drivna av en delad passion för att skapa minnesvärda spelupplevelser.
På Massive är vi engagerade i att bryta nya gränser inom kreativitet och teknik. Vi leder för närvarande projekt som Tom Clancy’s The Division 3, Tom Clancy’s The Division 2 och Tom Clancy’s The Division 2: Survivors.
Vi befinner oss också i framkant av teknisk innovation, där vi utvecklar vårt proprietära Snowdrop-motor som driver många av Ubisofts flaggskeppstitlar, samt bidrar till Ubisoft Connect, Ubisofts digitala ekosystem och distributionsplattform.
Gå med oss, så får du möjligheten att göra det du älskar samtidigt som du formar framtiden för interaktiv underhållning.
Tjänstebeskrivning
Under 2023 meddelades att Massive Entertainment leder utvecklingen av Tom Clancy's The Division 3. Även om vi inte kan avslöja några detaljer om den tredje delen i serien just nu, rekryterar vi aktivt till projektet.
Vi söker en erfaren AI-designer för att gå med i ett av Massive Entertainments spännande IP. I denna roll kommer du att samarbeta nära med designchefer, regissörer och multidisciplinära team för att leverera högkvalitativa fiende-NPC:er som lyfter en världsklassig kampupplevelse.
Vad du kommer att göra
- Samarbeta tätt med designchefer och kampdesigners för att konceptualisera och förfinas NPC-arketyper som är förenliga med visionen för den grundläggande kamploopen.
- Implementera och förfinas högkvalitativa kamp-NPC-beteenden med hjälp av nodgrafer och beteendeträd.
- Arbeta direkt i Snowdrop-spelmotorn för att skripta, justera och finjustera NPC:er, samt bidra till den löpande förbättringen av NPC-relaterade verktyg och arbetsflöden.
- Samarbeta med Tech-, Art- och World-teamen för att skapa kamp-NPC:er som lyfter kampupplevelsen och maximerar deras potential över allt innehåll.
- Samarbeta med produktion och chefer över discipliner för att planera uppgifter, bedöma risker och hantera omfånget effektivt.
- Iterera kontinuerligt på NPC:er baserat på feedback från speltester, i syfte att förbättra den övergripande kampupplevelsen.
Krav
Vad du kommer att medföra
- Bevisad erfarenhet av spelutveckling inom skjutgenren, med stark preferens för tredjepersonsskjutare i släppta titlar.
- Demonstrerad expertis inom design av mänskliga fiende-NPC:er.
- Behärskning av nodbaserade verktyg för spelutveckling.
- Extensiv praktisk erfarenhet av beteendeträd.
- Stark förmåga att samarbeta effektivt med multidisciplinära team mot en delad vision eller mål.
- Omfattande förståelse för iterativa utvecklingsprocesser och metodiker för snabb prototypning.
Meriterande
- Stark bekantskap med The Division-spelen.
Ytterligare information
Ubisoft är en global ledare inom gaming med team över hela världen som skapar originala och minnesvärda spelupplevelser, från Assassin’s Creed, Rainbow Six till Just Dance och mer. Vi tror att mångfacetterade perspektiv hjälper både spelare och team att trivas. Om du är passionerad av innovation och att bryta gränser för underhållning, gå med i vår resa och hjälpa oss att skapa det okända!
🖐 Passar detta jobb någon du känner?
Andra jobb inom samma område
Kanske kan det vara dags att bredda sökningen med dessa lediga jobb
-
Upp till 25% rabatt på upplevelser till mamma – Fira mors dag med Live it
Tis, 26 maj 2026 - 12:00